Tamagotchi
gra wideo z 1996 roku
GlyphSignal keeps some article pages out of search while editorial context is expanded.
Dlaczego to jest na topie
Interest in “Tamagotchi” spiked on Wikipedia on 2026-06-03.
Sudden spikes in Wikipedia readership generally point to a newsworthy event or emerging public conversation that piques widespread curiosity.
By monitoring millions of daily Wikipedia page views, GlyphSignal helps you spot cultural moments as they happen and understand the stories behind the numbers.
Kluczowe wnioski
- Tamagotchi (jap.
- Wprowadzona do sprzedaży przez firmę Bandai 23 listopada 1996 roku w Japonii.
- Zabawka wyposażona jest w trzy przyciski oraz wyświetlacz ciekłokrystaliczny.
- Celem gry jest opieka nad wirtualnym zwierzątkiem poprzez wykonywanie dostępnych w trakcie rozgrywki czynności, które umożliwiają jego rozwój i przetrwanie.
- Do 2010 roku sprzedano ponad 76 milionów egzemplarzy, a do 2017 ponad 82 miliony egzemplarzy.
Source note: This page combines GlyphSignal analysis with attributed reference material from Wikipedia. GlyphSignal adds trend context, traffic history, categorization, and editorial interpretation. See how we build these pages.
Source summary
WikipediaTamagotchi (jap. たまごっち) – elektroniczna zabawka zaprojektowana w Japonii przez Akihiro Yokoi i Aki Maitę. Wprowadzona do sprzedaży przez firmę Bandai 23 listopada 1996 roku w Japonii. W Polsce pierwsze zabawki tego typu pojawiły się jesienią 1997 roku. Zabawka wyposażona jest w trzy przyciski oraz wyświetlacz ciekłokrystaliczny. Urządzeniem steruje czterobitowy mikroprocesor. Celem gry jest opieka nad wirtualnym zwierzątkiem poprzez wykonywanie dostępnych w trakcie rozgrywki czynności, które umożliwiają jego rozwój i przetrwanie. Wzrost popularności zabawki doprowadził do pojawienia się licznych falsyfikatów. Do 2010 roku sprzedano ponad 76 milionów egzemplarzy, a do 2017 ponad 82 miliony egzemplarzy.
Pierwsza generacja Tamagotchi została wydana w 1996 roku. Urządzenie umożliwiało m.in. karmienie, leczenie, wykonywanie czynności związanych z utrzymaniem higieny oraz zabawę z wirtualnym podopiecznym.
W drugiej generacji, wydanej w 1997 roku, wprowadzono minigrę i bohaterów. W menu zmieniono ikonę opcji leczenia – w P1 jest to strzykawka, w P2 – butelka z lekarstwem i łyżka.
Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0