Clair Obscur: Expedition 33
jogo eletrônico de 2025
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Pontos-chave
- Clair Obscur: Expedition 33 é um jogo eletrônico de RPG de 2025 desenvolvido pela Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive.
- No jogo, o jogador controla um grupo de personagens a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, explorando áreas e participando de combates.
- O projeto teve origem em 2019 com Guillaume Broche, então funcionário da Ubisoft.
- Inspirados por RPGs japoneses que marcaram sua juventude, como as séries Final Fantasy e Persona , os desenvolvedores da Sandfall buscavam criar um RPG por turnos de alta fidelidade, um gênero que consideravam negligenciado pelos estúdios AAA.
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Source summary
WikipediaClair Obscur: Expedition 33 é um jogo eletrônico de RPG de 2025 desenvolvido pela Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive. Situado em um cenário de fantasia sombria inspirado na Belle Époque, o jogo acompanha os voluntários da Expedição 33 enquanto partem para destruir a Pintora, uma entidade responsável pelo Gommage anual, que apaga todos aqueles com idade igual ou superior a um limite que diminui a cada ano. No jogo, o jogador controla um grupo de personagens a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, explorando áreas e participando de combates. Juntamente com suas mecânicas de RPG baseado em turnos, há elementos em tempo real, como Quick time events e ações cronometradas durante as batalhas.
O projeto teve origem em 2019 com Guillaume Broche, então funcionário da Ubisoft. Broche deixou a empresa no ano seguinte, durante a pandemia de COVID-19, para fundar a Sandfall ao contatar amigos e conhecidos, estabelecendo gradualmente uma equipe central de 30 pessoas cujo trabalho acabaria sendo apoiado por diversos parceiros de produção. Inspirados por RPGs japoneses que marcaram sua juventude, como as séries Final Fantasy e Persona, os desenvolvedores da Sandfall buscavam criar um RPG por turnos de alta fidelidade, um gênero que consideravam negligenciado pelos estúdios AAA. O desenvolvimento começou na Unreal Engine 4 e posteriormente migrou para a Unreal Engine 5, que ofereceu melhorias de renderização.
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