Mundo aberto
conceito de level design nos jogos eletrônicos
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Pontos-chave
- Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.
- Um jogo em "mundo aberto" não implica, necessariamente, um "sandbox" verdadeiro.
- Geralmente, jogos de mundo aberto ainda impõem algumas restrições ao ambiente do jogo, seja devido a limitações técnicas, seja pelas limitações do próprio jogo (como áreas bloqueadas) impostas pela linearidade.
- Determinados jogos são projetados com alguns níveis tradicionais e outros em mundo aberto.
- Os críticos julgam a qualidade de um mundo aberto baseando-se nas possibilidades de maneiras interessantes para o jogador interagir com o nível quando ele ignora os objetivos principais.
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Source summary
WikipediaMundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos. O termo "mundo aberto" sugere a ausência de barreiras artificiais, em contraste com muros invisíveis e telas de carregamento, comuns em jogos lineares. Um jogo em "mundo aberto" não implica, necessariamente, um "sandbox" verdadeiro. Em um jogo verdadeiramente "sandbox", o jogador possui ferramentas para modificar o mundo e criar a forma como ele joga. Geralmente, jogos de mundo aberto ainda impõem algumas restrições ao ambiente do jogo, seja devido a limitações técnicas, seja pelas limitações do próprio jogo (como áreas bloqueadas) impostas pela linearidade.
Um mundo aberto é um nível ou jogo projetado como não linear com vastas áreas abertas e muitos caminhos para se chegar a um objetivo. Determinados jogos são projetados com alguns níveis tradicionais e outros em mundo aberto. Um mundo aberto facilita maior exploração do que uma série de níveis menores ou uma fase com desafios mais lineares. Os críticos julgam a qualidade de um mundo aberto baseando-se nas possibilidades de maneiras interessantes para o jogador interagir com o nível quando ele ignora os objetivos principais. Alguns jogos utilizam cenários reais para modelar um mundo aberto, como Nova York.
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