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The Witcher

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Pontos-chave

  • The Witcher (em polonês: Wiedźmin ) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela CD Projekt RED e publicado pela Atari.
  • Ele é um destemido andarilho e caçador de monstros, dotado de capacidades físicas sobrenaturais.
  • O jogo utiliza a engine Aurora, propriedade da BioWare.
  • Em 18 de setembro de 2009, a CD Projekt RED confirmou oficialmente que haviam começado a trabalhar numa sequência, The Witcher 2: Assassins of Kings , lançado em 17 de maio de 2011 no PC e em 17 de abril de 2012 no Xbox 360.
  • Duas em perspectiva de cima, onde o mouse é usado para controlar tudo, e uma câmera por trás do ombro, que traz o jogador mais perto do sistema de combate, mas limita a visibilidade.

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Wikipedia

The Witcher (em polonês: Wiedźmin) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela CD Projekt RED e publicado pela Atari. Baseado na série de livros Wiedźmin, do escritor polonês Andrzej Sapkowski, The Witcher se passa em um mundo de fantasia medieval e segue a história de Geralt de Rívia, um dos últimos bruxos restantes na Terra. Ele é um destemido andarilho e caçador de monstros, dotado de capacidades físicas sobrenaturais. O sistema de "escolhas morais" que faz parte do enredo do game foi reconhecido pelas consequências geradas na história.

O jogo utiliza a engine Aurora, propriedade da BioWare. Uma versão para consoles usando uma engine totalmente nova e um novo sistema de combate, intitulada The Witcher: Rise of the White Wolf, iria ser lançada no outono de 2009, mas foi cancelada por conta de problemas com o pagamento da desenvolvedora da nova versão, a Widescreen Games. Em 18 de setembro de 2009, a CD Projekt RED confirmou oficialmente que haviam começado a trabalhar numa sequência, The Witcher 2: Assassins of Kings, lançado em 17 de maio de 2011 no PC e em 17 de abril de 2012 no Xbox 360.

Existem três tipos de câmera disponíveis em The Witcher. Duas em perspectiva de cima, onde o mouse é usado para controlar tudo, e uma câmera por trás do ombro, que traz o jogador mais perto do sistema de combate, mas limita a visibilidade. Nas três câmeras, os controles podem ser modificados para serem focados no mouse ou combinados em teclado e mouse.

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