Антонов, Виктор (дизайнер)
дизайнер
GlyphSignal keeps some article pages out of search while editorial context is expanded.
Почему это в тренде
Interest in “Антонов, Виктор (дизайнер)” spiked on Wikipedia on 2026-07-20.
Categorised under Искусство и культура, this article fits a familiar pattern. wt.cat.arts.2
At GlyphSignal we surface these trending signals every day—transforming Wikipedia’s vast pageview data into actionable insights about global curiosity.
Ключевые моменты
- Виктор Антонов (болг.
- В 1989 году он иммигрировал в Париж, затем в швейцарский Монтрё, а затем в США.
- В 1996 году Антонов впервые попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment.
Source note: This page combines GlyphSignal analysis with attributed reference material from Wikipedia. GlyphSignal adds trend context, traffic history, categorization, and editorial interpretation. See how we build these pages.
Source summary
WikipediaВиктор Антонов (болг. Виктор Антонов; 5 февраля 1972, София, Болгария — 7 февраля 2025, V округ Парижа, Франция) — болгарский художник, геймдизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов.
Виктор Антонов родился в 1972 году в городе Софии Народной Республики Болгария. В 1989 году он иммигрировал в Париж, затем в швейцарский Монтрё, а затем в США. В США он проживал в Лос-Анджелесе и Сиэтле, в Пасадине в Art Center College of Design получил степень по промышленному (транспортному) дизайну.
В 1996 году Антонов впервые попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment. Там он работал над такими играми, как Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) и Kingpin: Life of Crime (1999).
Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0