Everything (игра)
компьютерная игра-симулятор 2017 года, разработанная Дэвидом Ореилли и Дениелом Ди Феде
GlyphSignal keeps some article pages out of search while editorial context is expanded.
Почему это в тренде
Interest in “Everything (игра)” spiked on Wikipedia on 2026-07-21.
Categorised under География, this article fits a familiar pattern. wt.cat.geography.2
By monitoring millions of daily Wikipedia page views, GlyphSignal helps you spot cultural moments as they happen and understand the stories behind the numbers.
Ключевые моменты
- Everything (с англ.
- Игра была выпущена для PlayStation 4 21 марта 2017 года, для Microsoft Windows и macOS 21 апреля 2017 года, а для Linux — 28 апреля 2017 года.
- Игра позволяет управлять любым предметом, представленным в игре, будь это животное, камень, растение, микроб или планета.
- Everything создавалась под влиянием философии Алана Уоттса, продвигающего идею единства человека и вселенной.
- Данную идею Ореилли ещё исследовал при разработке его первой игры Mountain .
Source note: This page combines GlyphSignal analysis with attributed reference material from Wikipedia. GlyphSignal adds trend context, traffic history, categorization, and editorial interpretation. See how we build these pages.
Source summary
WikipediaEverything (с англ. — «Всё») — компьютерная игра-симулятор, созданная независимой командой разработчиков под руководством Дэвида Ореилли. Игра была выпущена для PlayStation 4 21 марта 2017 года, для Microsoft Windows и macOS 21 апреля 2017 года, а для Linux — 28 апреля 2017 года. Версия игры для Nintendo Switch была издана 10 января 2019 года, в Японии её выпуск состоялся 13 февраля 2020 года.
Игра позволяет управлять любым предметом, представленным в игре, будь это животное, камень, растение, микроб или планета. В Everything используется несколько уровней пространственных протяженностей, игрок может попасть в мир насекомых, микроорганизмов, атомов или, наоборот, влиять на планетные системы. Everything создавалась под влиянием философии Алана Уоттса, продвигающего идею единства человека и вселенной. Дизайнер игры Дэвид Ореилли заметил, что при разработке игры руководствовался идеей исследования мира с точки зрения вещей, которые окружают человека. Данную идею Ореилли ещё исследовал при разработке его первой игры Mountain. Музыку к Everything написали совместно немецкие композиторы Бен Лукас Бойсен и Себастьян Плано, создавшие мелодии с успокаивающим тоном и лишённые какого либо развития. Песни записывались с участием виолончели, пианино и электронной музыки.
Everything получила ряд наград различных номинаций, среди которых Golden Joystick, GDC Awards, D.I.C.E. Awards и другие. Игровые критики в основном благосклонно отнеслись к игре, указав на её необычный игровой процесс, хорошую реиграбельность а также подталкивание игрока к философским мыслям о существовании, бытии и роли человека во вселенной.
Content sourced from Wikipedia under CC BY-SA 4.0