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火焰之纹章 风花雪月

火焰之纹章 风花雪月

2019年电子游戏

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要点总结

  • 《 火焰之紋章 風花雪月 》(日文版名: ファイアーエムブレム 風花雪月 )是Intelligent Systems、任天堂企劃製作本部和光榮特庫摩聯合製作,並由任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。
  • 遊戲故事背景設於三雄割據的芙朵拉大陸,玩家扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲,在士官學校執教其中一級,培育學生及帶領他們完成一系列的戰鬥。
  • 2015年完成製作《火焰之紋章if》後,開發團隊便展開新作的概念發展,但提案後來遭到暫時擱置。
  • 由於工作量龐大,開發團隊決定向另一遊戲開發商光榮特庫摩尋求幫助。
  • 他們又從第四作《火焰之紋章 聖戰之系譜》汲取靈感,製作出學校生活系統以及經歷數年時間跳躍的前後兩部故事。

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火焰之紋章 風花雪月》(日文版名:ファイアーエムブレム 風花雪月)是Intelligent Systems、任天堂企劃製作本部和光榮特庫摩聯合製作,並由任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。本作是火焰之紋章系列第16款作品,也是自《火焰之紋章 曉之女神》以來久別12年的家用遊戲機平台新作。遊戲故事背景設於三雄割據的芙朵拉大陸,玩家扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲,在士官學校執教其中一級,培育學生及帶領他們完成一系列的戰鬥。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡;同時增添或沿用以往作品的機制,例如難度級別和遊玩模式調整、社交模擬和時間管理元素等。

2015年完成製作《火焰之紋章if》後,開發團隊便展開新作的概念發展,但提案後來遭到暫時擱置。當團隊得悉任天堂正在研發新款電子遊戲機任天堂Switch後,他們便決定在這款遊戲機上發行新作。由於工作量龐大,開發團隊決定向另一遊戲開發商光榮特庫摩尋求幫助。作為系列首部適用於高清電子遊戲機的作品,開發團隊希望引入全新的機制。他們又從第四作《火焰之紋章 聖戰之系譜》汲取靈感,製作出學校生活系統以及經歷數年時間跳躍的前後兩部故事。2019年7月,本作在全球發行。遊戲推出後獲得業界普遍好評,評論家對學校系統、騎士團機制、敘事、角色、配樂和重玩價值的配合讚譽有加,但也有部分批評遊戲難度不足及一些視覺和技術問題。改編自本作的砍殺遊戲《火焰之紋章無雙 風花雪月》於2022年6月推出。

《火焰之紋章 風花雪月》是款戰略角色扮演遊戲,故事分為「士官學校篇」和「戰爭篇」上下兩部。玩家須扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲,在前半部分劇情中進入士官學校執教某一學級,再在後半部分劇情跟隨自己指導學級背後勢力的主角並對抗其他勢力。玩家的選擇會影響後半部分劇情走向。遊戲前半部分著重於角色培育,玩家會可與不同學生或工作人員互動;後半部分側重於戰鬥,玩家須聯同伙伴對抗昔日其他學級的學生。遊戲設有普通、困難、超难三種難度選項,另設经典及轻松兩種遊玩模式。经典模式下,一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡,玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色;轻松模式則取消永久死亡設定,即使角色單位陣亡亦可以在下場戰役再度參戰。除了難度和模式可調整外,遊戲還加入了「天刻之脈動」機制,玩家可利用這項功能重置前一步戰鬥行動。

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